Clover Battlegroundsは、素早く入ってそのまま読み合いに入るbattlegroundsとしてよく機能している。Black Cloverらしい空気を借りつつ、実際のfightは少数の入力に強く依存している。sword pressureの基本クリック、Qのteleportやdodge、Eのchain pressure、Fのshieldだけでも勝負の流れはかなり決まる。だからcombatは見やすいが、timingミスもそのまま見える。
この単純さの強みは明快さだ。playerは入り、characterを選び、間合いを測り、pressureをかけ、引いて、また入る。ただし雑に戦うと隠れ場所がない。dodgeが早すぎる、shieldが読めていない、engageが悪い距離から始まる、といったミスがそのまま相手のtempoにつながる。
その意味でClover Battlegroundsは、comboの見せ場を作るgameとしてより、spacingとresponseのgameとして見た方が面白い。beta段階で構造も大作battlegroundsより軽いが、positioningとtimingを重く見るanime arena好きには、すでにかなり分かりやすい手触りを出している。
Clover Battlegroundsの遊び方
Clover Battlegroundsはarenaに入った瞬間から核が見えやすい。character、movement、そして少数のkeybindが戦いの大半を作る。sword pressureは基本クリック、Qはteleportやdodge、EはTwing Chain、Fはshieldなので、fightは接近、離脱、短いpunishを中心に回る。
最初の進め方
- 左上のcharacter menuを開いて、自分のtempoに合うものを掴んでから本格的に戦った方がいい。
- Qはpanic buttonよりreposition用に使う方が強い。早く切るとそのままpunishを受けやすい。
- 流れ自体は単純だ。swordでpressureをかけ、不利になったら一度引き、Fは本当に読めた時だけ出す方がいい。
構造が軽いbattlegroundsほどspacingとtimingの差がそのまま出る。長いtutorialは不要だが、雑なengageはすぐ目立つ。
Clover Battlegroundsのコードとコツ
Clover Battlegroundsで知られているpublic codeは、主に Yuls と Spins を配るものが多い。公開名としては FutureJJKGame、RevengeKaizen、GiftForOwner、IAMYOU、17KLIKESWOW、2024SOON、JACKTHERIPPER、15KLikesLOL などが出回っていた。こうした報酬は入れ替わりや失効が早いので、game内で直接試すのが一番確実だ。
役立つコツ
- 新しいcharacterを使う時は、クリック距離、Eの間合い、Qの逃げ幅を先に体で覚えた方がいい。
- YulsとSpinsは、自分のfight styleが少し見えてから使う方が価値が高い。
- 短いarena戦では、重要skillをcounter用に残した方が、最初から全部切るより強いことが多い。
Clover Battlegroundsのヒント
Clover Battlegroundsは余計なsystemが多くないぶん、spacingミスとtimingミスがかなり早く見える。
すべてのengageを長いcomboにする必要はない
短く触って引き、もう一度入る方が、無理に長い連係を押して逃げられた後に開くより強い場面は多い。
Teleportとdodgeが防御の半分を作る
Qを上手く残せるplayerの方が、最初の危険で切るplayerより長く生き残りやすい。
読めていないshieldは流れを渡す
何となく防御を上げ続けると、相手にpaceを握られる。この手のgameでは、良いdefenseは長いdefenseではなく正しい瞬間のdefenseだ。
Clover Battlegroundsの豆知識
Clover Battlegroundsが目立つ理由の一つは、情報の出し方までかなり直線的なことだ。keybind、character、settingsが序盤から前に出ていて、結局のところ説明より実戦テストが中心だとすぐ分かる。
もう一つ面白いのは、Black Clover要素が長いcampaignではなく、arena identityやcharacter flavorの方に強く出ている点だ。そのぶんgameの軸がexplorationよりduelの読み、skill選択、tempo適応へ寄りやすい。
Clover Battlegroundsの進行と経済
Clover Battlegroundsのprogressionは主に Yuls と Spins を通して動く。これらはcharacter選択やaccount方向を調整するための資源に近い。gameはまだbetaで公開情報も薄めなので、無計画に消費するよりstyle調整用として扱う方が合っている。
実際には、pressure寄り、距離寄り、reactive寄りのどれが自分に合うか見えてから、YulsとSpinsの意味が大きくなる。その時点で初めて、ただの報酬ではなくarena設計を支える資源になる。