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Infection、Freeze Tag、Hunt、vertical maps、running、climbing、ziplines、obbyがあるcasual gorilla tagゲーム。

Gorilla Tag Experienceは、Roblox版のacrobatic tagゲームのように遊べる。プレイヤーは“monke”になり、mapを走り、speed、walls、obstaclesを使って他のplayersをtagしたり逃げたりする。面白さは直線で走ることではなく、空間を読むことにある。

主なmodesはInfection、Freeze Tag、Huntを中心に回る。あるmodeではchaserが増えるほどpressureが上がり、別のmodeでは逃げながらteammatesをunfreezeすることもroundの一部になる。forests、caves、mountains、climbing、swinging、ziplines向けのareasがmap varietyを作っている。

social game、chase round、chaotic movementが好きな人に向いている。Gorilla Tag Experienceは、obvious pathで逃げるよりcorners、height、alternate routesで数秒を稼ぐほうが楽しい。obbyとbadgesもmain round外の小さなgoalsになる。

39.8万 お気に入り
4.6万 高評価
1.6万 低評価

[ 削除されたコンテンツ ]の遊び方

始め方はシンプルだ。roundに入り、誰がchasingしているかを見て、map structureを味方にしよう。tagのゲームなので、止まったりopen groundだけを走ったりすると簡単に捕まる。

最初の動き

  • 難しいmovementを狙う前に、各mapで短いrouteを一つ覚える。
  • walls、ramps、treesでheightを変える。追ってくるplayerの直線ルートを崩せる。
  • Infectionでは、すでにtagされたplayersが増えた時に注意する。実際にはmapが狭くなったように感じる。
  • Freeze Tagでは逃げるだけを考えない。teammatesをunfreezeするとroundが変わる。
  • full chaseのchaosなしでprecisionを練習したい時はobbyを試す。

[ 削除されたコンテンツ ]のコードとコツ

現在、Gorilla Tag Experienceで信頼できるactive codeはない。progressはcode redeemよりmovement practice、wins、round rewardsに左右される。

  • いつもgroundだけを走らない。heightを取るとchaserがcameraとrouteを合わせ直す必要がある。
  • ziplinesやswing pointsはmap decorationではなくdirection changeとして使う。
  • tagされたらすぐpressureをかける。直線で追うよりrouteをcutするほうが効くことが多い。
  • obbyでは最初の数回はゆっくり行く。sequenceを覚えるほうが何度もresetするより時間を節約できる。

[ 削除されたコンテンツ ]のヒント

Gorilla Tag Experienceは、chaserとrunnerの考え方を同時に持つとかなり良くなる。良いescape routeは、相手がcutできる道も教えてくれる。

Heightは時間を買う

wall、tree、platformを登るとchaserがミスしやすくなる。近づかれてもheight changeはrouteを変える数秒をくれる。

Turnを無駄にしない

obstaclesが多いmapでは、open areaを横切るより最後の瞬間に曲がるほうがいい。chaserは反応が必要で、そのdelayがroundを決める。

Modeを読む

Hunt、Infection、Freeze Tagは同じ動きを求めない。Freeze Tagでは誰かをsaveするとactive players数が変わり、Infectionでは一人で長く生き残るほど難しくなる。

Obbyをtrainingに使う

side courseを完了すると、他のplayerに追われずにjumpとprecisionを練習できる。

[ 削除されたコンテンツ ]の豆知識

public badgesはexperienceの構造をよく示している。初回参加、他playerのtag、round win、obby completionにそれぞれbadgeがある。

このゲームはGorilla Tagのideaを追っている。tagをrunning、climbing、vertical chaseへ変えるmovement-heavy social chase styleだ。

以前のgame descriptionではweekend 1.5x XPとRocks multiplierが触れられていた。chase rounds以外にもrewardsとcosmeticsが大事な軸になっている。

[ 削除されたコンテンツ ]の進行と経済

progressionはXP、Rocks、match rewardsを中心に進む。roundで勝ち、playersをtagし、chaseにうまく参加するとaccountが育ち、Rocksはcustomizationとin-game purchasesにつながる。

大事なのはcurrencyがmap controlの代わりにはならないことだ。cosmeticやeffectがあっても、どこでcutするか、どう速くclimbするか、いつrouteを変えるかを知らなければ助けにならない。

本当に上達したいなら、mapsとmodesを覚えるのが一番いい。useful walls、ziplines、obby、escape routesを知れば、rewardsもより安定してついてくる。

バッジ

Welcome バッジ Welcome Gorilla Tag Experienceに初めて入ると得られる。
You Tagged バッジ You Tagged chase中に他のplayerをtagすると得られる。
You Won a Round バッジ You Won a Round roundをwinnerとして終えると得られる。
You Completed the Obby バッジ You Completed the Obby side obby courseを完了すると得られる。