Demonfall

Demonfall

DemonfallはDemon Slayerを土台にしたRoblox action RPGで、slayerとして進むか、demon側へ落ちるかを早い段階で選ぶ。exploration、timing combat、breathing、clan、素材farm、prestigeが長いaccount成長の中でつながっている。

+5

Demonfallが強いのは、Demon Slayer fantasyを長くて荒いprogression loopへ変えているからだ。slayerで進むか、demon側へ落ちるかの選択は早いが、本当にpowerが乗ってくるのはmovement、breathing、skill tree、farmが一つのaccountの中で噛み合い始めてからになる。

combatはtiming依存がかなり高い。dash、block、lunge、parry、punish windowを読めるかどうかの方が、派手な技名を覚えることよりずっと重要だ。だからDemonfallは最初の熱が過ぎても残りやすい。mapは広く、trainersは移動を要求し、clansはbuild方針を変え、Final Selection、mark、Sun Breathing、prestigeはaccountを次の層へ押し続ける。

しかもfight以外の流れも重い。yen、trinket、demon part、fast travel、Black Merchant、build resetがprogressionの中心に入っている。結局Demonfallは、強い剣士になるだけの話ではなく、荒い序盤を越え、mid gameで形を作り、prestige後にもさらに強くやり直す理由を見つけるaccount運用のgameでもある。

149.1万 お気に入り
81.3万 高評価
13万 低評価

Demonfallの遊び方

Demonfallは最初の進路選びが大きい。人間のままDemon Slayer Corps側へ進むこともできるし、人間性を失ってdemon側で生きることもできる。そこからはmapを歩き、levelを上げ、skill treeに振り、breathingやblood artを覚えつつ、dash、block、lunge、punishのtimingを体に入れていく流れになる。

最初の進め方

  • slayer routeなら、序盤はquest、level、そしてFinal Selection準備が中心になる。breathingを先に取っておくと試験がかなり安定する。
  • Mでskill treeのmeditate、Gでbreathing、Qでdash、Fでblockを使う。Demonfallは連打よりtimingの方がずっと重要だ。
  • Uのcrowとfast travelは、mapが広がるほど価値が上がる。village、trainer、farm spotを往復する時間をかなり減らせる。

序盤を抜けるとaccountの色がはっきりしてくる。そこからはspecific breathing、clan相性、yen farm、trinket、demon part、prestige routeがbuildの完成度を分けていく。

Demonfallのコードとコツ

現時点でDemonfallについて確実に信頼できるactive codeは見つかっていない。なので、ここではpromo codeよりも、序盤とmid gameを安定させる実用的なコツの方が大事になる。

役立つコツ

  • Final Selectionはbreathingを先に取ってから入る方がかなり楽だ。levelだけ見て急ぐとむしろ遠回りになりやすい。
  • trinketとdemon partは序盤の資金源としてかなり優秀だ。これを売る習慣があるとtravelやtrainerで詰まりにくい。
  • fightが苦しくなった時は、長いcomboを無理に通すより、block、parry、dash、lungeのtimingで流れを立て直した方がいい。

Demonfallのヒント

Demonfallは雑な焦りをかなり強く咎める。早く噛み合うaccountと、ずっと停滞するaccountの差は、perfect clanよりrisk、skill point、移動管理の方で出ることが多い。

Final Selectionは力押しで走る場所ではない

30体討伐が目標だが、breathingもfoodも準備なしで入ると試験というより損失になりやすい。まずcombatの土台を作る方がいい。

Prestigeは見た目以上に重い

Prestigeはlate gameの飾りではない。level capを上げ、XP要求を下げ、Sun Breathingやraidのような次の層を開く本体寄りのsystemだ。

Yenは雑に使うとすぐ消える

fast travel、trainer、food、forge、Black Merchantが金をよく吸う。trinketとdemon partを売る習慣がないと中盤前からかなり苦しくなる。

Demonfallの豆知識

Demonfallが長く遊ばれる理由は、sword fantasyだけで回っていないからだ。travel、売却、trainer探し、build reset、prestige timingといったlogistics層がかなり強く、account運用そのものに味がある。

もう一つ面白いのは、prestigeがearly gameを捨てずに再利用させることだ。最初の区間を完全に卒業させるのではなく、より高いcapと軽いXP条件で踏み直させ、breathing、mark、raidの目標を積み直させる。

Demonfallの進行と経済

Demonfallのeconomyはyenと、そのyenで開く選択肢に立っている。yenはdemon討伐、quest、trinket売却、demon part売却などで入り、travel、food、trainer、forge、Black Merchant、各種progressionでかなり早く出ていく。

成長には素材とresetの層も強く絡む。Final Selectionだけでも1,000 yenと20 sun oresが入り、prestigeはlevel capと次のgrind効率を変える。accountが回り始めると、ただ生き残るより、どのbreathingを最後まで進めるか、いくら残すか、次のcycleにいつ全振りし直すかの方が重要になっていく。

バッジ

参加完了 バッジ 参加完了 ゲームを遊んだプレイヤーに付与。
テスター バッジ テスター ゲームのテストに協力した証。
最終選別 バッジ 最終選別 鬼殺隊士になる。
鬼術 バッジ 鬼術 鬼術を覚醒させる。
レベル10 バッジ レベル10 レベル10に到達する。
レベル30 バッジ レベル30 レベル30に到達する。
アルファテスター報酬 バッジ アルファテスター報酬 過去または現役のアルファテスター向け報酬。
エッグハントイベント バッジ エッグハントイベント Robloxエッグハント関連のバッジ。