Der Riese v0.3

Der Riese v0.3

Der Riese v0.3は、Robloxでクラシックなゾンビラウンド式を再現し、無限ウェーブを耐えながら扉を開け、電源を入れ、Pack-A-Punchを目指すサバイバルFPSです。

Der Riese v0.3は、序盤を耐え、マップを開き、できるだけ長く生き残るクラシックなゾンビリズムが好きな人にかなり合います。構造自体は分かりやすいですが、どこでポイントを使い、いつリスクを取り、今のラウンドでどの動線がまだ安全かをチームが理解し始めると一気に面白くなります。

このマップの個性は、単にゾンビの圧力だけではありません。Perk、Mystery Box、電源、テレポーター、Pack-A-Punchがすべて中盤以降の流れを直接変えます。チームが無駄に時間を使ったり、買う順番を間違えたりすると、その代償がすぐ返ってきます。

協力FPS、ラウンド制サバイバル、そして序盤セットアップが結果を大きく左右するゾンビマップが好きなら特に相性が良いです。Der Rieseは、生存、資源管理、そしてマップが完全に崩れる前にチームがどうにか安定化しようとするあの緊張感で引っ張ります。

7.7万 お気に入り
1.9万 高評価
2013 低評価

Der Riese v0.3の遊び方

Der Riese v0.3の序盤は、キルレースではなく準備段階だと考える方がうまくいきます。正しい道を開け、ポイントを貯め、重要システムを動かすことの方が、弱い武器や微妙な扉に早く資源を使うよりずっと大事です。

確認済み操作

  • R: リロード。
  • F: 環境との相互作用とプレイヤー蘇生。
  • 右クリック: 照準。
  • V: ナイフ。
  • G: グレネード、モロトフ、またはMonkey Bomb。
  • X: Bouncing Betty。
  • 左Shift: ダッシュ。

最初にやること

  • 序盤ラウンドは窓修理とポイント確保に使い、マップを開け過ぎないようにします。
  • Perkとテレポーター準備のため、電源は遅れ過ぎないタイミングで入れます。
  • Pack-A-Punchを使いたいなら3つのポータルをつなぐ必要があります。ここが中盤火力の大きな分かれ目です。
  • 蘇生と機動力はチーム優先にしてください。ダウン処理を失敗するとラウンドが一気に崩れます。

Der Riese v0.3のコードとコツ

Der Riese v0.3は、公開コードよりも生存ルートと運用習慣の方が重要なゲームです。ここではコードより、動線と判断が差になります。

  • 扉は理由を持って開ける。 ポイント準備なしで広げ過ぎると、次の防衛がむしろ苦しくなります。
  • テレポーターは贅沢品ではありません。 3つのポータルを早くつなぐことで、火力不足になる前にPack-A-Punchを準備できます。
  • Monkey Bombは危機用に残す。 蘇生や立て直しの1回を救って、壊れかけたラウンドを戻せます。

Der Riese v0.3のヒント

Der Rieseは、ただ撃つだけのゲームではないとチームが理解するとかなり見通しが良くなります。各自が役割を把握し、買う順番を守り、狭い通路をチーム全体の罠にしないところからランが安定し始めます。

役立つコツ

  • 箱を衝動で回し過ぎない。 良いMystery Boxは強いですが、序盤ポイントの浪費はPerk、扉、コアセットアップを遅らせます。
  • 高ラウンドは動線が命です。 ゾンビとhellhoundの圧が上がると、悪い角は即処罰地点になります。
  • 蘇生はチーム最優先です。 仕上がったプレイヤー1人を失うコストは、キル数の損失よりずっと重いです。
  • Pack-A-Punchはランの上限を変えます。 長く耐えたいなら、この段階を遅らせ過ぎないことが重要です。

Der Riese v0.3の豆知識

Der Riese v0.3は、Call of Duty: World at Warの4番目かつ最後のゾンビマップを元にしていることを最初からはっきり出しています。名前だけでなく、ラウンド構造、Perk、箱、電源、そしてどこまで長く生き残れるかを目標にする部分まで影響が強いです。

バッジ構成も、当時のコミュニティがどんな挑戦を好んだかをよく示しています。10、20、30、40、50ラウンド到達、Pack-A-Punch使用、15ラウンドまで電源なし、そしてMonkey Bomb一発で15体以上を巻き込む挑戦まで揃っています。

Der Riese v0.3の進行と経済

このランの経済は、ポイント、時間、購入順で回っています。扉、Perk、箱、Pack-A-Punch準備がすべて同じ資源を食うので、序盤の悪い出費は見た目以上に長く響きます。

うまくいくランは、序盤ラウンドを開いたマップ、有用なPerk、十分な火力へ変換できたランです。崩れるランの多くも、エイムだけでなく経済の崩れが原因です。開け過ぎ、箱への過剰投資、電源やポータル接続の遅れなどが典型です。

バッジ

Der Riese: Round 10 Challenge. バッジ Der Riese: Round 10 Challenge. ラウンド1から始めて死なずにラウンド10まで生存する。
Der Riese: Round 20 Challenge. バッジ Der Riese: Round 20 Challenge. ラウンド10から始めて死なずにラウンド20まで生存する。
Der Riese: Round 30 Challenge. バッジ Der Riese: Round 30 Challenge. ラウンド20から始めて死なずにラウンド30まで生存する。
Der Riese: Round 40 Challenge. バッジ Der Riese: Round 40 Challenge. ラウンド30から始めて死なずにラウンド40まで生存する。
Der Riese: Round 50 Challenge. バッジ Der Riese: Round 50 Challenge. ラウンド40から始めて死なずにラウンド50まで生存する。
Dark Nacht der Untoten バッジ Dark Nacht der Untoten 電源を入れずにラウンド15へ到達する。
Der Riese: Wacker Packer! バッジ Der Riese: Wacker Packer! Starbattle's Der RieseでPack-A-Punchを使う。
Der Riese: The Might of the monkey! バッジ Der Riese: The Might of the monkey! Monkey Bomb1発で15体以上のゾンビにダメージを与えるか倒す。