Project God Slayersが機能するのは、このgameをflashy shooterではなくteam pressure gameとして読ませるからだ。中心にあるのはwaveを超え、spaceを守り、lootを次のrunの実利へ変えることなので、勝敗は個人の英雄的な一瞬より、groupがchaosとresource、timingをどう管理するかへ強く寄っている。
combatは見た目よりかなり荒い。計画なく入る、弾を序盤で吐く、teamの形を崩す、そのどれもすぐに代償が返ってくる。逆にsquadが位置とテンポを合わせられると、嫌なwaveでも管理しやすくなり、lootも運ではなく良いrunの結果として感じられる。
短いrunごとのprogressionが繋がるcooperative shooterが好きなら、Project God Slayersには十分な魅力がある。まだ多くの箇所にalphaらしい粗さは残るが、その粗さ自体が侵攻を防ぎ、装備を整え、より準備された形で次の試みへ戻るというfantasyにうまく噛み合っている。
Project God Slayersの遊び方
Project God SlayersはRonin侵攻を止めるwave戦へすぐ放り込む構造をしている。銃、loot、位置取り、生存がずっと繋がっており、基本loopは分かりやすい。runに入りwaveを耐え、落ちたものを拾って装備を整え、次の圧力により強く戻る形だ。
最初の進め方
- できるならsquadで入った方がいい。敵の視線を分けられ、ミスの後にspaceを取り戻すのもかなり楽になる。
- 弾、回復、位置をすべてresourceとして扱う意識が大事だ。序盤で吐きすぎると次のwaveが無駄に厳しくなる。
- 最初のrunsはloot欲より、route、cover、敵圧力のテンポを読む練習に使っても十分価値がある。
このgameは上手く撃つだけでは長く持たない。いつ押すか、いつkiteするか、いつresourceを残すかが分かり始めた時にteam全体の安定感が大きく変わる。
Project God Slayersのコードとコツ
Project God Slayersでよく挙がるcodeは RoyalCourt.GG と Victorious.GG で、前者はmoney、後者はcashとskin報酬に結びつくことが多い。まだalpha感が強いgameなのでpatchごとに変わる可能性があり、実際のcode menuで先に試す方が安全だ。
序盤で助かるコツ
- codeで得たmoneyは、次のwaveを実際に楽にする装備や改善へ回す方が良い。
- soloがすでに重いなら無理を通す価値は薄い。このgameでは、崩れたsoloより平均的なsquad一回の方がずっと安定する。
- 良いlootがあってもresource disciplineがなければ早く崩れる。見た目よりsurvival支援が先だ。
Project God Slayersのヒント
Project God Slayersは、無茶な前進より落ち着いた戦術を強く返してくる。
良いwaveは良い位置から始まる
武器damageより先に見るべきなのは、teamがどこで囲まれずに耐えられるかだ。
Lootは次の圧力のためにある
dropの本当の価値はinventoryの珍しさではなく、次のきついwaveを越える助けになるかで決まる。
Soloは失敗の余地がかなり小さい
味方のcoverがないぶん、一つ一つの判断ミスが重く返る。soloはrouteとresource管理が思う以上に厳しい。
Project God Slayersの豆知識
Project God Slayersは名前だけ見るとsword RPGやanime arenaを想像しやすいが、実際の正体はloot付きのcooperative wave shooterへかなり近い。
もう一つ目立つのは、alpha感を隠さないところだ。その荒さは難度にも繋がっていて、combatはcomfortより先にadaptationとsurvivalを試してくるように感じられる。
Project God Slayersの進行と経済
Project God Slayersのprogressionは money、loot、weapon、skin、そしてrunの生存距離で動いている。moneyは準備や購入を支え、lootは次の戦闘でsquadが一段強く入れるかを左右する。
accountはこの金が実際のcombat bottleneckを解く道具になった時に最も伸びる。見た目だけで切ると派手でも前進は薄い。waveをより長く支えられる方向へ経済が働くことで、progressionがはっきりしてくる。