バッジ
最初のお金
最初のお金を獲得する。
Money Clicker Inc は、クリックしてお金を得るという最も単純な形で始まります。しかしその出発点が、アップグレードツリー、採掘、家、人口、産業、runestones、土地システムへと大きく伸びていきます。
この構造が機能するのは、プレイヤーが一つの棒だけに長く縛られないからです。ひとつの層が飽き始める頃に別の層が開き、アカウントのテンポを組み替えてくれます。
複数の仕組みがつながって規模を広げていく感覚が好きなら、このゲームはかなり相性が良いです。
Money Clicker Incの遊び方
序盤のクリックは、最初のアップグレードツリーを開く踏み台と考えるとわかりやすいです。同じ収入線だけを長く太らせるより、可能になった段階で新システムを開く方が大きく伸びます。
新しい層が開いたら、いきなり全部を突っ込む前にその役割を見てください。採掘、産業、土地拡張は、別々に回すより互いを押し上げた時に真価が出ます。
人口や家が進行加速に関わり始めたら、それもアカウント計画へ組み込む必要があります。runestones と後半システムは土台が必要なので、早すぎる段階飛ばしは逆に遅くなりやすいです。
Money Clicker Incのコードとコツ
ここで実用的なのは、確定 code よりも経済の順番を読むコツです。
- 序盤のクリックループに長く居座らず、新システムを開いてください。
- アカウントが止まったら、どの層が使い切れていないかをまず見ましょう。
- 新資源が出たら、一気に使う前に全体 economy とどうつながるかを試してください。
Money Clicker Incのヒント
大きな incremental は全体像を見るプレイを報酬化します。次の大きな跳ね方が、クリック増加ではなく、最初は脇役に見えた新しい層から来ることはかなり多いです。
アカウントが詰まったように見えるなら、たいていは一つの経済層が遅れています。大事なのは、どの仕組みが後ろに残っているかを見抜くことです。
Money Clicker Incの豆知識
このゲームがおもしろいのは、暴走的な成長という発想をまったく怖がらないことです。説明自体が endless な広がりを示しており、追加システムもその野心を裏づけています。
公開バッジも、最初のお金からジェム、採掘、家、人口、産業、runestones、土地まで、規模がどう広がるかをよく見せています。
Money Clicker Incの進行と経済
economy は文字通り体験の中心です。新しい資源源を開き、それを恒久的な仕組みに変え、各層で次の層を押し上げることがすべてにつながっています。
バッジはその流れをかなり明確に語ります。最初のお金、最初の拡張、ジェム、採掘、家、人口、産業、runestones、土地は、ほとんどアカウント経済成長の章になっています。
Money Clicker Inc の良い progress は、クリックが主役を降り、もっと大きな経済機械の土台になる瞬間から始まります。
動画
画像
バッジ
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最初のお金
最初のお金を獲得する。
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最初の拡張
新しいアップグレードツリーを解放する。
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ジェム
最初の並行ジェムシステムを解放する。
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採掘
地球の核まで掘り進める段階まで進行する。
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家
生産した資源で自分の家を建てる。
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人口
人口は進行をより速くしてくれる。
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産業
産業に仕事を任せる。
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ルーンストーン
別の仕組みと多くのアップグレードを持つ新しい層。
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土地
土地を得始め、限界を超えて拡張する。