Track & Field: Infinite

Track & Field: Infinite

sprints、relays、hurdles、jumps、shot put、coins、levels、記録更新の競争があるRoblox track and fieldゲーム。

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Track & Field: Infiniteは、athletics meetをテンポの速いRoblox matchにしたゲームだ。大きなmapを覚えるより、各eventへの反応が大事になる。sprint rhythmを保ち、speedを落とさずjumpし、relayでbatonを渡し、hurdlesでpaceを崩さないことが求められる。

event orderは長い。Long Jump、4x100m Relay、110m Hurdles、300m Dash、100m Dash、400m Hurdles、4x200m Relay、High Jump、Shot Put、800m Run、1600m Runなどが続く。short sprintは爆発力、long raceは序盤にstaminaを使い切らない管理を求める。

progressionはシンプルだが続ける理由になる。event後にexperienceとcoinsを得て、levelsやcustom blocks、particle effectsなどのcosmeticsにつながる。leaderboardや直接競争が好きな人は、timeを縮め、jumpを改善し、team relayを壊さないように何度も挑戦したくなる。

23.8万 お気に入り
10.6万 高評価
2.1万 低評価

Track & Field: Infiniteの遊び方

まずsprintは自動ではないと理解しよう。PCではQEを交互に押し、mobileでは画面を素早くtapし、controllerではL1R1を使う。eventは変わっても、speedを保ちながらjump、throw、baton passのtimingを合わせるのが基本だ。

最初の動き

  • cosmeticやrankingより先にQとEのrhythmを練習する。
  • hurdle eventではavatarだけでなく数メートル先を見る。遅いjumpはspeedを大きく落とす。
  • relayではexchange zoneを待ち、solo raceのように走らない。
  • long raceでは最初の区間でstaminaを全部使わない。最後にpace管理の差が出る。
  • event間のintermissionでcameraを調整し、次のeventを確認する。

Track & Field: Infiniteのコードとコツ

現在、Track & Field: Infiniteで信頼できるactive codeはない。結果はfree rewardよりrhythmに左右されるので、execution maceteのほうが役に立つ。

  • PCではQとEを無理に連打するより、安定して交互に押す。rhythmが乱れるとconsistencyも落ちる。
  • curvesやjump approachで方向が不安定ならshift lockを試そう。
  • hurdlesでは少し早いjumpのほうが遅いjumpよりよい。hurdleに当たる損失のほうが大きい。
  • 800mと1600mではfinal stretch用にenergyを残す。序盤全力は5秒だけ気持ちよく、その後の2周で苦しくなることがある。

Track & Field: Infiniteのヒント

Track & Field: Infiniteは簡単に見えるが、eventごとに違う読みが必要だ。すべてを100m Dashのように走るとconsistencyがすぐ崩れる。

爆発力と持久力を分ける

60m、100m、200mはaggressive startが強い。800mと1600mはstamina controlが必要で、序盤のミスがfinish近くで出る。

Relayはteamwork

4x100m、4x200m、4x400mではraw speedと同じくらいexchangeが重要だ。passing zoneで一人が崩れるとteam time全体が落ちる。

Jumpはapproachが大事

Long JumpとHigh Jumpは空中でjumpを押すだけではない。曲がって入ったり遅く入ったりすると良いmarkは出にくい。

Cosmeticsはraceを勝たせない

coinsはstyle、blocks、effectsを買えるが、結果はcontrolから出る。particleよりrhythm改善を優先したい。

Track & Field: Infiniteの豆知識

公式event listはRoblox sports gameとしてかなり大きい。sprintsだけでなくhurdles、relays、Long Jump、High Jump、Shot Put、800m Run、1600m Runがあり、単発raceよりathletics meetに近い。

ゲームはmacrosとautoclickersを防ぐanti-cheatを使っている。sprintが高速の繰り返しinputに依存するため、外部toolはtime competitionを壊してしまう。

Meet The Founder badgeは、founder兼lead developerのNoodlesにmatch内で会った時に得られる。

Track & Field: Infiniteの進行と経済

progressionはexperience、levels、coinsで進む。event後にrewardsを得て、それがaccountとcustom blocks、particle effectsなどのshop cosmeticsにつながる。

大事なのはeconomyがperformanceの代わりにならないことだ。coinsはathleteをかっこよく見せるが、late jump、bad hurdle、不安定なsprint rhythmを直してはくれない。

長期的にはracesを重ね、違うeventsを覚え、titlesやより良いrankingを狙うことがreal progressになる。ゲームはsprints、distance、hurdles、jumps、throwsのcategory masteryも評価する。

バッジ

Meet The Founder バッジ Meet The Founder match内でNoodles (@RomenNoodlesMan)に会うと得られる。