untitled tag game

untitled tag game

untitled tag gameは、昔ながらのtagをもっと速く、もっと技術的なmovementゲームへ変えている。単純なspeedよりも、climb、slide、roll、vault、swingでrouteを壊し、相手にミスを出させる理解が入った時に一気に強くなる。

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untitled tag gameが強いのは、とても単純な遊び場の発想をmovement中心の言語へ変えてしまったからだ。武器や重いinventory、複雑なルールに頼らず、chaseそのものを核にして、逃走と追跡が小さなparkour routeに感じられるだけの道具を渡してくる。

この選択はmapの価値を丸ごと変える。壁、縁、bar、落差、cornerは背景ではなくrouteになる。climb、slide、roll、cutを正しい瞬間に混ぜ始めると、roundは偶然のchaosから離れ、両側に意図のある追跡へ変わっていく。

短いmatch、expressive movement、そしてsystemよりmechanicが強く語るゲームが好きなら、このループはかなり強い。untitled tag gameは、走ることが単なるsprintではなく、pressure下でのspatial readingへ変わった時にもっと良くなる。

87.6万 お気に入り
62.9万 高評価
6.5万 低評価

untitled tag gameの遊び方

untitled tag gameは見た目こそ高速な鬼ごっこだが、本当の差はmapがmovementの道具になっている所にある。ただ一直線に走るのではなく、壁を登り、滑り、着地でrollし、障害物を越え、barでswingする流れそのものが追跡の核になる。こうした動きを早い段階でつなげられるplayerは、慌てて反応する側から、追跡を設計する側へ変わっていく。

最初にやること

  • PCでは、W run、LMB tag、B shop、I inventory、G emote、Q menuを早めに覚えた方がいい。
  • 段差や落下がある場所では、climbと着地後のrollslideを使ってテンポを維持する意識が大きい。
  • mapは逃げ道でもあり迎撃路でもある。ここでは単純な最高速よりpredictionの方がずっと重い。

movementがつながり始めると、ゲームは単なるtag chaosから離れ、trajectoryの勝負へ変わっていく。

untitled tag gameのコードとコツ

untitled tag gameはCoinsや、ときどきevent questやcosmeticsをくれるcodesを使う。序盤に見た目要素を開けたい時は、長いmatch反復に頼らず進めやすくなる。

  • seeyousoon - event / quest reward
  • happyholidays - 250 Coins
  • bombplushie - 500 Coins
  • roblox_rtc - 500 Coins
  • thankyou - 500 Coins

codes menuはshopとつながっているので、見つけたら先に受け取り、長く使うcosmeticやeffectへ回す方が無駄が少ない。

untitled tag gameのヒント

untitled tag gameは、むやみにsprintするplayerより、routeを作れるplayerを強く報いる。

上方向への逃げも立派な逃走だ

climbvault、swing barを使えるplayerは、平面だけで逃げるplayerよりずっと多くのミスを引き出す。

rollはリズムを守る

着地後のrollを使うと流れが切れにくくなり、短い落差のロスも減る。狭い追跡ではこの差がかなり大きい。

追うより切る方が強い

追跡側なら、相手がどこへ着地するかを読む方が、同じrouteを後ろからなぞるよりずっと強い。

untitled tag gameの豆知識

untitled tag gameにはかなりはっきりしたnostalgicな芯がある。説明自体がbrickbattleや古いRoblox classicsへの影響を出しているが、その感触をmodern parkourとadvanced movementで作り直している。

もう一つ良い所は音楽だ。ほとんどのtrackがcommunity制作だと明言されていて、ゲーム全体に少し手作り感のあるidentityを与えている。

untitled tag gameの進行と経済

ここでのprogressはraw powerよりもmovement masteryへかなり寄っている。Coinsはcosmeticsの開放に使えるが、本当に大きい成長はrouteを覚え、追跡を改善し、parkour道具を無駄なく使えるようになる所から出る。

だから経済は数字上は軽く見えても、体感ではかなり強い。untitled tag gameでは資源も増えるが、本当の跳ね方は同じ動きでより多くのmapを取れるようになった時に来る。

バッジ

Recodeへようこそ バッジ Recodeへようこそ 作り直された新バージョンに入る。
ロールの達人 バッジ ロールの達人 重要な移動テクニックのひとつを使いこなす。
一発成功 バッジ 一発成功 正確な移動プレイを決める。
体操選手 バッジ 体操選手 マップ上で高い身体コントロールを見せる。
目が回る バッジ 目が回る 激しい、または混乱するような動きに結びつくバッジ。