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Be a Criminal to Prove Dad Wrong
Um tycoon de crime em tom de meme, com base para expandir, salas para liberar e uma dívida médica enorme para pagar.
Be a Criminal to Prove Dad Wrong pega a fórmula de tycoon e empurra tudo para um lado de meme. A premissa já entrega o tom: o pai está no hospital com uma dívida médica gigante, então o jogador decide erguer um império criminoso secreto para virar o mais rico do servidor e provar que ele estava errado.
Na prática, o loop funciona bem porque a base não fica parada no mesmo formato por muito tempo. Você começa pequeno, abre o porão, destrava sala nova, sobe de andar e sente a estrutura crescer de um jeito visível, em vez de só trocar números na tela. Isso dá ao jogo uma sensação de progresso fácil de ler, o que combina bastante com sessões curtas de Roblox.
Quem gosta de tycoon com humor bobo, objetivo claro e evolução rápida tende a aproveitar mais. Não é um simulador profundo nem tenta parecer sério; a graça está justamente em ver uma ideia absurda virar uma campanha de expansão até o momento em que a dívida é paga e o pai pode ser salvo.
Como jogar Be a Criminal to Prove Dad Wrong
O começo é simples: entre na base, compre os primeiros botões e use o dinheiro inicial para ligar a esteira do tycoon. A partir daí, o jogo vira uma corrida para abrir o porão, destravar novas salas e subir de andar sem travar o caixa no meio da expansão.
O objetivo maior não é só encher a base de máquinas. A graça está em transformar esse império criminoso absurdo em dinheiro suficiente para quitar a dívida médica do pai, então vale seguir a ordem das melhorias e reinvestir rápido sempre que um novo espaço abrir.
Códigos e Macetes de Be a Criminal to Prove Dad Wrong
Os códigos públicos confirmados na página oficial do Roblox são estes:
- Credits
- BestGameEver
- grandma
Se algum deles expirar, o melhor macete é entrar no grupo oficial do estúdio e acompanhar a própria página do jogo, porque ela já avisa sobre boost de dinheiro e costuma concentrar os códigos novos.
Dicas de Be a Criminal to Prove Dad Wrong
O ritmo melhora bastante quando você trata cada compra como parte da próxima liberação da base, não como gasto solto.
- Priorize os upgrades que abrem espaço novo, porque porão, salas extras e andares novos empurram o tycoon para frente mais do que pequenas compras espalhadas.
- Reinvista cedo em vez de guardar dinheiro por muito tempo. Neste tipo de tycoon, máquina parada pesa mais do que uma reserva alta.
- Se puder, entre pelo grupo para pegar o boost de 5% em dinheiro. É um bônus pequeno por minuto, mas acelera bastante quando a base começa a ficar cara.
- Use os códigos logo no começo ou quando travar em uma etapa mais cara, porque esse empurrão costuma destravar a próxima leva de botões com menos espera.
Curiosidades de Be a Criminal to Prove Dad Wrong
O jogo abraça o lado de piada desde o título, mas ainda assim monta uma progressão clara dentro da base.
- A descrição oficial já deixa claro que a proposta é meme e brinca com a ideia de montar um império criminoso absurdo para provar que o pai estava errado.
- Os próprios emblemas contam a escalada da campanha: você entra, abre o porão, libera sala nova, sobe para o segundo e terceiro andar e só no fim salva o pai.
- A meta final não é um reset genérico de tycoon. Existe um objetivo narrativo bem definido: pagar a dívida médica e trazer o pai de volta.
Progresso e Economia de Be a Criminal to Prove Dad Wrong
A economia gira em torno de reinvestimento constante. O dinheiro que entra serve para ligar mais partes do tycoon, abrir novas áreas da base e encurtar o tempo entre uma expansão e outra.
O progresso fica mais rápido quando você evita compras aleatórias e segue a trilha que libera porão, sala nova e andares superiores. Também ajuda usar os códigos oficiais cedo e aproveitar o boost de 5% do grupo, porque o jogo tem aquele tipo de curva em que um pequeno bônus acelera toda a sequência de compras seguintes.
Imagens
Emblemas
Emblemas
Você entrou
Mostre onde tudo começou.
Emblemas
Porão
Você deixou de ser iniciante e avançou para o porão.
Emblemas
Nova sala desbloqueada
Você abriu uma nova sala no império.
Emblemas
Andar 2 desbloqueado
Você liberou o segundo andar.
Emblemas
Andar 3 desbloqueado
Você liberou o terceiro andar.
Emblemas
Pai salvo
Você pagou a dívida médica e salvou o pai.