Mother: TPNは、急な驚かせ方よりも疑いで怖さを作るゲームだ。ラウンドでは子どもたちが孤児院の中でNPCのように振る舞い、Motherは行動の違いや手がかりを見て、誰がプレイヤーなのかを逃げられる前に見つけようとする。
Kidになると、演技と準備の両方が必要になる。NPCに話しかけてtaskを受け、booksを読んでrecipeを開き、bed sheets、sticks、rocks、bandagesなどを集めて脱出道具に変える。難しいのは、それを目立たずに進めることだ。走りすぎたり、不自然なルートを取ったりすると役割がばれやすい。
Motherになると、ゲームの見方が変わる。NPCと違う動きを読むこと、trackerを慎重に使うこと、夜に確信した名前を書くことが大事だ。社会的survival、変装、ゆっくりした追跡、ラウンドごとの緊張が好きなプレイヤーに向いている。
Mother: TPNの遊び方
ラウンドは2つの主な役割で進む。KidならNPCらしく見せながら脱出を準備し、Motherなら子どもたちが逃げる前に誰がプレイヤーかを見抜く。
最初の動き
- Kidは同じNPCに何度か話しかけ、taskと基本アイテムを受け取る。
- bookshelvesを読んでrecipeを解放する。これがないと脱出手段がかなり限られる。
- bed sheets、rocks、sticks、bandagesを使い、rope、shovel、knife、ziplineなどを作る。
- 理由なく走らない。公式説明では W 2回で走れるが、不自然な動きはNPCではないとばれる原因になる。
- Motherは行動パターンを見て、trackerを使い、夜に名前を確信してから書くとよい。
Mother: TPNのコードとコツ
現在、Mother: TPNで信頼できる公開codeは確認できない。実際に役立つのは、行動、crafting、ラウンド読みのコツだ。
- Kidは脱出手順を一直線に進めないほうがよい。普通の移動やtaskを混ぜると、Motherにルートを読まれにくい。
- booksは早めに読もう。recipeが閉じたままだと、便利なアイテムも脱出時に使えない。
- bed sheetsはropeやknifeのcraftにつながるので、ただの素材として雑に扱わない。
- Motherは会話を繰り返す子、不自然に向きを変える子、変なタイミングで走る子をよく見るとよい。
Mother: TPNのヒント
Mother: TPNは我慢強いプレイを評価する。動きが速すぎると目立ち、観察が少なすぎるとラウンドを逃す。
Kidは逃げる前に演じる必要がある
序盤からプレイヤーらしく見えるのが一番の失敗だ。taskをこなし、mapを読み、逃げる準備が近づいた時だけ急ぐほうが安全。
Craftingが出口を決める
Rope、Shovel、Zipline、Knifeはそれぞれ違う脱出計画に使う。何に使う道具かを知っておくと、無駄な素材を持ち歩かずに済む。
Motherは小さな違いで勝つ
Kidは会話の繰り返し、焦った動き、NPCならしない選択でばれやすい。全員を追うより、その違いを読むことが大事だ。
Mother: TPNの豆知識
Mother: TPNは Yakusoku no Neverland、つまり The Promised Neverland が元になっている。孤児院、普通の子どものふりをする緊張、demon foodになる前に逃げる流れはそこから来ている。
ラウンドの2つの遊び方もはっきり分かれている。Kidは意図を隠して道具を準備し、MotherはNPCの群れの中から本当の名前を探す社会的なハンターとして動く。
Mother: TPNの進行と経済
進行はpoints、perks、statsに表れる。Kidとして脱出するとpointsを得られ、Motherも子どもをdemonsへ送ることで報酬を得る。コミュニティwikiではlow qualityとhigh quality farmが分けられ、価値の高いラウンドほど報酬が大きいとされている。
pointsはIQやStrengthのような属性rerollにも関係する。IQはrecipeの学習、Strengthはstaminaやmovementに関わるため、引いたstatでアカウントのリズムが変わる。
実際の進行は見た目だけではない。recipeを開き、よいアイテムと使いやすいstatを持つKidはより安全に逃げられるし、落ち着いたMotherはtracker、夜のタイミング、社会的な観察をcaptureにつなげられる。