Project XL: Revamp

Project XL: Revamp

Project XL: Revampは、grind、build成長、exp bonusで回るanime action RPGだ。Farm、itemの流れ、進化routeが一緒に動いた時にかなり良くなり、単なるlevel上げだけでは物足りなさが残る。

Project XL: Revampは、速いprogressionを前に出したanime RPGとして機能する。level、item、buildが一緒に伸びてはじめてaccountに厚みが出る構造なので、敵を倒し続けるだけでは少し足りない。その代わり、item circulation、exp bonus、速いevolution routeが加わることで、grindをうまく回したaccountがはっきり前へ出る。

+20% expのgroup bonusとPremium bonus、さらに+30% expのVIP bonusは、成長速度そのものがgame identityの一部だと示している。そこへ!trade!pay!giveitemまで重なるので、強いbuildは戦闘だけでなくplayer同士のやり取りからも作られる。

速いgrind、item trade、継続的に手が入るrevamp型anime RPGが好きなら、このループはかなり素直に入ってくる。Project XL: Revampは、数字だけを上げるよりfarm、inventory、evolutionを一つのsystemとして読む時にずっと良くなる。

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Project XL: Revampの遊び方

Project XL: Revampは、オープンワールドanime RPGの王道に近い。levelを上げ、buildを強め、mapを回って次のpower jumpを開いていく形だ。公開説明で最初からgroup members +20% expPremium +20% expVIP +30% expを押しているので、progressionがfarm速度とかなり強く結び付いているのが分かる。

最初の進め方

  • account成長を一まとまりとして見る方がいい。level、resource、itemが別々に動くと序盤効率がかなり落ちる。
  • 経験値bonusを使えるなら最初から使いたい。grind系ではスタート加速の差が思ったより大きい。
  • !pay!giveitem!tradeのようなsocial commandsも早めに覚えたい。itemの流れがprogressionへかなり直結する。

Project XL: Revampは、buildとfarmを一本の線として読む時にずっと噛み合う。なんとなく歩き回るaccountより、何をunlockしたいかがはっきりしたaccountを強く押してくる。

Project XL: Revampのコードとコツ

Project XL: Revampはsimulatorほどcode中心ではないが、updateごとにrerollやresource系の報酬が戻ってくることがある。その空白期には、grind運用とaccount整理の方が大事なmaceteになる。

序盤に役立つコツ

  • 経験値bonusは重ねて使いたい。group、Premium、VIPの差は序盤だとかなり体感しやすい。
  • 弱いitemを長く抱え込まないこと。trade revampとauto-sellの流れを使うとfarmがかなり整理される。
  • !trade!payは、詰まったprogressionを開くために使う方がいい。無意味なinventory回しよりずっと価値がある。

新しいpublic codeが戻ってきても、accountに最低限のbuild骨格ができている時の方が体感価値は高くなる。

Project XL: Revampのヒント

Project XL: Revampは、accountに方向がある時に面白さが出る。exp bonusがあっても、buildを考えずにgrindだけ回すと時間の無駄が残りやすい。

Bonus expは良いrouteの代わりにはならない

速く上がるのは確かに強いが、levelがitem、trade、build choiceと一緒に伸びる時に差が大きくなる。

悪いtradeは進みを遅くする

このゲームはitem circulationに本当の重さがある。だから交換はinventoryを揺らす遊びより、詰まったrouteを解くために使う方がいい。

Auto-sellはgrindを軽くする

lootが積もり始めたら、不要なものを自動で流す方がfarm速度を保ちやすい。

Project XL: Revampの豆知識

Project XL: Revampは2024年2月17日の大きなrelaunchを経た作品だ。だから今でもgame identityがoverhaul、quality-of-life調整、core loopの組み直しにかなり寄っている。

もう一つ目立つのはsocial systemsの比重だ。短い説明の中でも!pay!giveitem!tradeが前面に出ているので、progressionをcombatだけで支える設計ではないことが分かる。

Project XL: Revampの進行と経済

成長は経験値、item、trade、farm速度で回っている。groupPremiumVIP bonusは序盤加速を作り、item circulation systemはlootをより役立つprogressionへ変える助けになる。

このrevampではquality of lifeも成長economyの一部だ。Auto-sellとtrade改善はgrindを軽くするので、ここで強くなるとはlevelだけでなく、accountを整理し、うまく交換し、farm時間をより良いbuildへ変換することも意味している。

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