Project XL: Revamp는 빠른 progression을 앞세운 anime RPG처럼 굴러간다. Level, item, build가 같이 움직여야 account가 제대로 힘을 받는 구조라서, 단순히 적을 계속 쓰러뜨리는 것만으로는 맛이 덜 산다. 대신 item circulation, exp bonus, 빠른 evolution route가 붙으면서 grind를 잘 운영하는 계정이 확실히 앞서 나간다.
+20% exp group 보너스와 Premium 보너스, 그리고 +30% exp VIP 보너스는 성장 속도 자체가 게임 정체성의 일부라는 걸 잘 보여 준다. 여기에 !trade, !pay, !giveitem까지 얹히니, 강한 build는 전투만이 아니라 플레이어 간 상호작용을 통해서도 만들어진다.
빠른 grind, item trade, 계속 손보는 느낌의 revamp형 anime RPG를 좋아한다면 루프가 꽤 직선적으로 잘 들어온다. Project XL: Revamp는 숫자만 올리는 게임보다 farm, inventory, evolution을 한 시스템으로 묶어 읽을 때 훨씬 더 좋아진다.
Project XL: Revamp 플레이 방법
Project XL: Revamp는 오픈월드 anime RPG의 익숙한 구조를 따른다. level을 올리고, build를 키우고, map을 돌며 다음 power jump를 여는 식이다. 공개 설명에서 바로 group members +20% exp, Premium +20% exp, VIP +30% exp를 앞세우는 만큼, progression이 farm 속도와 아주 강하게 묶여 있다.
첫걸음
- 계정 성장을 한 묶음으로 보면서 시작하는 편이 좋다. level, resource, item이 따로 놀면 초반 효율이 많이 죽는다.
- 경험치 보너스를 쓸 수 있다면 초반부터 챙겨라. grind형 게임은 스타트 가속이 생각보다 크다.
- !pay, !giveitem, !trade 같은 social commands도 일찍 익혀라. 아이템 흐름이 progression에 꽤 직접적으로 걸린다.
Project XL: Revamp는 build와 farm을 한 줄로 읽을 때 더 잘 맞는다. 괜히 돌아다니는 계정보다, 무엇을 해금하려는지 분명한 계정을 더 강하게 밀어 준다.
Project XL: Revamp 코드와 팁
Project XL: Revamp는 simulator처럼 코드가 중심축은 아니지만, 업데이트 구간마다 reroll이나 resource 쪽 보상이 돌아오는 경우가 있다. 그 공백기에는 grind 운용과 계정 정리가 더 중요한 macete가 된다.
초반에 도움 되는 요령
- 경험치 보너스를 최대한 겹쳐 써라. group, Premium, VIP의 차이가 초반에는 꽤 크게 느껴진다.
- 약한 item을 오래 쌓아 두지 마라. trade revamp와 auto-sell 흐름을 잘 쓰면 farm이 훨씬 깔끔해진다.
- !trade와 !pay는 막힌 progression을 푸는 도구로 써라. 괜한 inventory 회전보다 훨씬 값이 있다.
새 코드가 다시 풀리더라도, account에 최소한의 build 뼈대가 잡혀 있을 때 체감 가치가 더 커진다.
Project XL: Revamp 팁
Project XL: Revamp는 계정에 방향이 있어야 맛이 난다. exp 보너스가 있어도 build 생각 없이 grind만 하면 시간 낭비가 남는다.
보너스 exp가 좋은 루트를 대신해 주지는 않는다
빨리 오르는 건 분명 좋지만, level이 item, trade, build 선택과 같이 커질 때 차이가 커진다.
나쁜 trade는 진행을 늦춘다
이 게임은 item circulation에 실제 비중이 있다. 그래서 교환은 inventory를 흔드는 장난보다 막힌 루트를 뚫는 데 써야 한다.
Auto-sell은 grind를 가볍게 만든다
loot가 쌓이기 시작하면 의미 없는 물건을 자동으로 털어내는 쪽이 farm 속도를 유지하는 데 훨씬 낫다.
Project XL: Revamp 흥미로운 정보
Project XL: Revamp는 2024년 2월 17일 큰 relaunch를 거친 프로젝트다. 그래서 지금도 게임 정체성이 overhaul, quality-of-life 조정, 핵심 loop 재정비 쪽에 꽤 많이 기대고 있다.
또 하나 눈에 띄는 건 social systems의 비중이다. 짧은 설명 안에서도 !pay, !giveitem, !trade가 전면에 나오는 걸 보면, progression을 combat 하나로만 밀려는 게임은 아니라는 게 보인다.
Project XL: Revamp 진행과 경제
성장은 경험치, 아이템, trade, farm 속도로 굴러간다. group, Premium, VIP 보너스는 초반 가속을 만들고, item circulation 시스템은 loot를 더 쓸모 있는 progression으로 바꾸는 데 도움을 준다.
이 revamp에서는 quality of life도 성장 경제의 일부다. Auto-sell과 trade 개선은 grind를 덜 끈적하게 만들기 때문에, 여기서 강해진다는 건 level만 오르는 게 아니라 account를 정리하고 잘 교환하고 farm 시간을 더 좋은 build로 바꾸는 뜻에 가깝다.