Project Slayers

Project Slayers

Action RPG Demon Slayer sur Roblox avec Souffles, Arts démoniaques, quêtes, Final Selection et choix de route qui changent la manière de combattre.

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Project Slayers transforme la fantasy Demon Slayer en action RPG Roblox où le chemin choisi change le rythme du compte. Tu peux rester humain et viser le Corps des pourfendeurs, ou chercher Muzan la nuit pour devenir démon, avec des armes, pouvoirs et risques différents.

Le combat est rapide et le mouvement compte beaucoup. M1 attaque, M2 frappe lourd, Q dash, CTRL grimpe aux murs, Shift sprinte, et le jeu utilise aussi des routes de combo comme LRLRL ou SPACE pour projeter l'ennemi. Cela compte, car rester immobile à spammer les coups laisse souvent un boss, un bandit ou un joueur adverse retourner le combat.

La progression repose sur les quêtes, le Wen, l'entraînement et les choix de build. Un Slayer cherche des entraîneurs de Souffle, passe la Final Selection dès le niveau 15 et gagne l'uniforme, le corbeau et l'Ore. Un démon échange l'épée et les Souffles contre les Blood Demon Arts, subit le soleil et vit avec des règles comme Zapiwara Cave. C'est fait pour ceux qui veulent un anime RPG avec grind, carte ouverte, combos et identité de personnage.

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Comment jouer à Project Slayers

Le meilleur départ consiste à apprendre le mouvement avant de courir après le build parfait. Utilise les premières quêtes pour gagner du Wen, teste M1 et M2 sur des ennemis faibles, puis habitue-toi au dash, au sprint et à l'escalade, car la carte et les combats demandent vite de la mobilité.

Premiers pas

  • Ouvre le menu avec M pour te repérer et vérifier les systèmes importants.
  • Garde du Wen avant de choisir un Souffle. Water, Thunder, Wind et Insect demandent niveau 12+ et 5 000 Wen chez leurs entraîneurs du premier monde.
  • Si tu veux devenir Slayer, prépare la Final Selection au niveau 15. Prends des potions, accepte les bonnes quêtes et n'improvise pas le combat contre Hand Demon.
  • Si tu veux devenir démon, cherche Muzan la nuit au niveau 15+, récupère Blue Spider Lily et amène Doctor Higoshima pour finir la mission.
  • Entraîne les combos avec dash et attaque lourde. Sortir de la portée vaut souvent plus que retenir seulement le nom de ta technique.

Codes et astuces de Project Slayers

Pour le moment, la liste publique fiable de Project Slayers ne montre aucun code actif. Ces astuces restent utiles pour ne pas gaspiller ta progression.

  • Garde tes spins jusqu'à savoir si tu veux jouer Slayer, démon ou hybride. Relancer clan, Breath ou Demon Art trop tôt peut ralentir le compte.
  • Dans la Final Selection, prends la quête liée au Hand Demon avant le combat; sans la bonne étape, tu peux manquer la récompense importante.
  • Apporte des Health Potions et Regeneration Potions dans la sélection. L'erreur classique consiste à tout dépenser sur de petits combats et arriver faible à la fin.
  • Si tu deviens démon, traite l'ombre comme une ressource. Le soleil inflige des dégâts constants, tandis que Straw Hat ou le clan Kamado aident à gérer ce problème.
  • Daily Spins, Dungeons et boss aident à obtenir plus de Clan Spins et de Demon Art rolls quand aucun nouveau code n'est disponible.

Astuces pour Project Slayers

Project Slayers punit la précipitation. Le compte avance mieux quand tu choisis une route et gardes tes ressources pour les déblocages qui ajoutent vraiment de la puissance.

Choisis ton chemin avant de dépenser

Les Souffles demandent du Wen et de l'entraînement, tandis que les démons utilisent Blood Demon Arts et leurs propres armes comme claws, scythes ou war fans. Décider trop tard te fait répéter un grind qui aurait pu devenir du progrès.

Ne sous-estime pas la Final Selection

Le niveau 15 permet d'entrer, mais ne garantit pas la victoire. Va avec des potions, prends les quêtes et souviens-toi que Hand Demon est le vrai test de la chaîne.

Utilise la mobilité dans chaque combat

Q, CTRL et Shift ne sont pas seulement pratiques. Dash, escalade et sprint aident à couper la distance, sortir d'un combo et te replacer quand un boss te pousse vers un mur.

Pense à la carte suivante

Ouwohana s'ouvre au niveau 50 et change le coût des choix. Des Souffles comme Flame, Beast, Mist, Snow et Sound entrent dans une autre gamme de prérequis, avec Demon Horns et plus de Wen.

Curiosités sur Project Slayers

La Final Selection n'est pas seulement une arène de boss. Elle sert de rite de passage pour Slayer, donne l'uniforme, le corbeau personnel et l'Ore, tout en demandant une suite de quêtes avant Hand Demon.

Devenir démon a une règle marquante: après la quête de Muzan, Muzan's Blood peut transformer le joueur ou échouer. Cette route change aussi le quotidien du compte, car le soleil, Zapiwara Cave, Blood Demon Arts et les souls deviennent importants.

Les premiers entraîneurs de Souffle sont répartis sur la carte: Water à Waroru Cave, Thunder à Zapiwara Mountain, Wind auprès de Jinger et Insect à Butterfly Mansion. Cela force l'exploration au lieu d'un simple achat dans un menu.

Progrès et économie de Project Slayers

La progression de Project Slayers passe par le Wen, l'Ore, les spins, les Demon Horns et les drops de boss. Le Wen paie l'accès aux Souffles et plusieurs coûts d'entraînement, tandis que l'Ore reste une ressource plus rare liée aux coffres et à la Final Selection.

Au début, l'argent doit aller vers ce qui débloque une vraie force de combat. Garder 5 000 Wen pour un Souffle de départ vaut souvent mieux que dépenser sur des achats secondaires, surtout avant la Final Selection.

Plus tard, le compte demande des ressources précises. Les Souffles d'Ouwohana montent les exigences de niveau et d'argent, les Demon Horns deviennent une barrière importante et les spins décident des clans ou Demon Arts. La progression devient plus propre quand tu farmes pour le prochain prérequis, pas seulement pour le prochain niveau.