Project Slayersは、Demon Slayerの世界観をRoblox action RPGに落とし込み、選んだrouteでアカウントの進み方が変わる。人間のままDemon Slayer Corpsを目指すことも、夜にMuzanを探してdemonになることもでき、それぞれweapons、powers、risksが違う。
戦闘は速く、movementがかなり大事だ。M1で攻撃、M2でheavy attack、Qでdash、CTRLでwall climb、Shiftでsprintし、LRLRLやSPACEのようなcombo routeで敵を打ち上げることもできる。立ったまま攻撃を連打すると、boss、bandit、敵プレイヤーに反撃の隙を渡しやすい。
進行はquests、Wen、training、build選択で回る。SlayerはBreathing trainerを探し、level 15からFinal Selectionに入り、uniform、crow、Oreを得る。DemonはswordsとBreathingの代わりにBlood Demon Artsを使い、sunlightやZapiwara Caveなどのルールを気にすることになる。anime RPGのgrind、open map、combo、キャラの個性を求める人に向いたゲームだ。
Project Slayersの遊び方
最初はperfect buildを追うより、movementを覚えるほうがいい。序盤のquestsでWenを集め、弱い敵でM1とM2を試し、dash、sprint、wall climbに慣れよう。mapも戦闘も早い段階から移動を求めてくる。
最初の動き
- Mでmenuを開き、方向と重要なsystemsを確認する。
- Breathing Styleを選ぶ前にWenを貯める。Water、Thunder、Wind、Insectは最初のmapのtrainerでlevel 12+と5,000 Wenが必要になる。
- Slayerになりたいならlevel 15でFinal Selectionに備える。potionsを持ち、必要なquestsを受け、Hand Demon fightをその場任せにしない。
- demonになりたいならlevel 15+で夜にMuzanを探し、Blue Spider Lilyを集め、Doctor Higoshimaを連れてquestを終える。
- dashとheavy attackを混ぜてcomboを練習する。技名を覚えるだけより、攻撃範囲から抜ける力のほうが役立つ場面が多い。
Project Slayersのコードとコツ
現在、信頼できるProject Slayersの公開code一覧にはactive codeがない。それでも、次のmaceteはprogressの無駄を減らすのに役立つ。
- Slayer、demon、hybridのどれで進むか決めるまでspinsを温存しよう。clan、Breath、Demon Artを早くrerollしすぎると進行が遅れやすい。
- Final SelectionではHand Demonに関係するquestを戦闘前に受ける。正しい手順を飛ばすと重要なrewardを逃すことがある。
- selectionにはHealth PotionsとRegeneration Potionsを持ち込もう。小さな戦闘でresourceを使い切り、最後に弱った状態で着くのがよくある失敗だ。
- demonになったらshadeをresourceのように扱う。sunlightは継続damageを与え、Straw HatやKamado clanはその問題を軽くしてくれる。
- 新しいcodeがない時は、Daily Spins、Dungeons、bossesがClan SpinsとDemon Art rollsを増やす助けになる。
Project Slayersのヒント
Project Slayersは急ぎすぎるプレイをしっかり罰する。routeを決め、実際にpowerを開くunlockのためにresourceを残すと、アカウントは伸びやすい。
使う前に道を決める
Breathing StylesはWenとtrainingが必要で、demonsはBlood Demon Artsとclaws、scythes、war fansのような専用weaponsを使う。決断が遅いと、progressにできたgrindをやり直すことになる。
Final Selectionを軽く見ない
level 15は入場条件であってclear保証ではない。potionsを持ち、questsを受け、Hand Demonがこの流れの本当のtestだと覚えておこう。
すべての戦闘で移動を使う
Q、CTRL、Shiftは便利操作だけではない。dash、wall climb、sprintは距離を詰め、comboを抜け、bossに壁際へ押された時の立て直しに役立つ。
次のmapを考える
Ouwohanaはlevel 50で開き、選択のコストを変える。Flame、Beast、Mist、Snow、SoundなどのBreathingはDemon Hornsとより多くのWenを要求する段階に入る。
Project Slayersの豆知識
Final Selectionはboss arenaだけではない。Slayerになるためのrite of passageとしてuniform、personal crow、Oreを渡し、Hand Demonの前に複数のquestsを挟む。
demonになる流れには印象的なルールがある。Muzan questの後、Muzan's Bloodはプレイヤーをtransformさせることもあれば失敗することもある。このrouteではsunlight、Zapiwara Cave、Blood Demon Arts、soulsが日常的なプレイを変える。
初期のBreathing trainersはmap各地に散らばっている。WaterはWaroru Cave、ThunderはZapiwara Mountain、WindはJinger、InsectはButterfly Mansionだ。menuを開いてpowerを買うだけでなく、実際に探索する必要がある。
Project Slayersの進行と経済
Project SlayersのprogressはWen、Ore、spins、Demon Horns、boss dropsを中心に進む。WenはBreathingへの入口とtraining costを支え、OreはchestsとFinal Selectionに結びついたよりrareなresourceだ。
序盤のお金は、本当にcombat powerを開く選択に使いたい。Final Selectionに挑む前は、starter Breathing Styleのために5,000 Wenを貯めるほうが、横道の買い物より価値があることが多い。
後半になるほど、アカウントはspecific resourcesを求める。Ouwohana Breathing Stylesはより高いlevelとmoneyを要求し、Demon Hornsは重要なgateになり、spinsはclansやDemon Artsを決める。次のlevelだけでなく次のrequirementを見てfarmすると、進行がかなりきれいになる。